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July 2014 の記事

ASUS MeMO Pad ME176 (Z3745) でいつの間にか OpenGL ES 3.0 が使えなくなっています。
おそらくシステム更新が原因ではないかと思われます。
OpenGL ES 3.0 での動作を考えている方はご注意ください。

以前の記事はこちら

Android の新しい GPU BayTrail-T Intel HD Graphics


2014/10/12 追記: 新しいファームウエアで OpenGL ES 3.0 が復活しました


関連エントリ
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Android の新しい GPU BayTrail-T Intel HD Graphics


OpenGL ES 2.0/3.0 でウオッチフェイスを作ってみました。
3D で動きまわります。

imclock01.jpg
imclock02.jpg

Google Play "3D imclock for Android Wear"
3D imclock


● Install 方法

連動している Smartphone/Tablet (Handheld 端末) にインストールします。
Android Wear (Wearable 端末) にも自動的に転送が行われます。


● 時計の切り替え方

時計画面の長押し、またはメニューから変更できます。
メニューの「設定」から「ウオッチフェイスの変更」


● 描画更新について

Android Wear はスリープ中も時計表示が可能ですが、
バッテリー消費を抑えるために描画の更新速度が大幅に遅くなっているようです。
およそ 1分間隔の更新となっており、それ以外は止まっています。

・通常時 60fps
・スリープ中 0.016fps

内蔵の Watch Face がスリープ中に秒の表示を消している理由がわかりました。

ただし adb で接続している間は別で、画面が暗くなっても完全には停止せずに
描画更新が行われています。
デバッガの通信のために本当の意味でのスリープに移行できないためだと思われます。
USB 接続、Bluetooth 経由の adb 接続どちらでも同じでした。

また作っていて気がついたのですが、
Bluetooth 圏内の場合はスリープへの移行に若干タイムラグがあります。
画面が暗くなったあともしばらくは描画更新が続いており、
連動端末と何らかの通信が行われている可能性があります。

Bluetooth 非接続の場合は特に何もすることがないので、
スリープに入るとすぐに描画更新が停止してしまうようです。

このアプリは平常時 30fps で動作しています。
スリープ中はアニメーションできないので、秒針を消すと同時に
基準の位置に戻す処理を入れています。
ただし Bluetooth 圏外では完全に戻りきる前に画面が止まってしまう場合があるようです。

オリジナルの Windows 版はこちら 3D IM-clock


関連エントリ
Android Wear の 3D 描画 と NDK r10
Android Wear にゲームを移植
Android Wear LG G Watch (LG-W100) の速度(実測)
Android Wear LG G Watch (LG-W100)
Android Wear LG G Watch の GPU


Android Wear で flatlib3 の Model data Viewer を起動しています。
OpenGL ES 3.0 を使用。

lgw100_flview1.jpg

lgw100_flview2.jpg

NDK r10 で 64bit と OpenGL ES 3.1 に対応しています。
コンパイルは通りましたがテスト環境がまだありません。
ABI は下記の通り。(こちらにまとめています)

Android
---------------------------------------------------
armeabi            ARMv5TE     32bit --
armeabi-v7a        ARMv7-A     32bit VFPv3-D16
armeabi-v7a-hard   ARMv7-A     32bit VFPv3-D16
arm64-v8a          ARMv8-A     64bit AArch64 NEON
x86                IA32/x86    32bit SSSE3
x86_64             AMD64/x64   64bit SSE4.2
mips               MIPS32 R1   32bit FPU
mips64             MIPS64 R6   64bit


iOS
---------------------------------------------------
armv6              ARMv6       32bit VFPv2
armv7              ARMv7-A     32bit VFPv3-D32 NEON
armv7s             ARMv7-A     32bit VFPv4-D32 NEON
armv64             ARMv8-A     64bit AArch64 NEON
i386               IA32/x86    32bit SSE
x86_64             AMD64/x64   64bit SSE



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Android Wear LG G Watch の GPU


Khronos より 2014/07/11 現在、OpenGL ES 3.1 に対応している GPU。

Intel HD Graphics Atom Z3700/N/J
ARM Mali-T760
ARM Mali-T628
ARM Mali-T604
PowerVR Rogue G6230/6200
PowerVR Rogue G6430/6400
Vivante GC7000
NVIDIA Tegra K1
NVIDIA GeForce 600/700/800M
NVIDIA Quadro K

OpenGL ES 3.0 世代の GPU もそのまま 3.1 にも対応しているので、
今後増えていくと思われます。
Intel HD Graphics (BayTrail/IvyBridge 世代) は OpenGL 4.0/4.1 止まりで
ComputeShader に対応していませんでした。
OpenGL から ComputeShader を使えるようになるのは ES 3.1 の方が先かもしれません。

実際に利用するには OS/SDK/Driver 等の対応が必要になります。
Android L 以降で対応予定。
iOS の場合 ES 3.1 ではなく PowerVR G6430 向けに Metal が発表されています。


関連エントリ
CPU 負荷が低い 新しい 3D API
OpenGL ES 3.1 は OpenGL 4.x 相当で ComputeShader に対応


LG G Watch を入手したので CPU/GPU を調べてみました。
プロセッサは Snapdragon 400 MSM8226、1.2GHz で 4 core あります。
GPU は Adreno 305。
Low End ですが 300番台なので OpenGL ES 3.0 に対応しています。

SmartQ ZWatch は Single Core かつ 3D GPU も無かったので、
比較すると LG G Watch がかなり高性能に見えます。
RAM 容量以外はおそらく低価格帯のスマートフォンと同等でしょう。
2014/07/11修正 (実測結果)

Smart Watch スペック一覧

その代わり Z Watch のような Wi-Fi やヘッドホン端子は無く、単独での利用は考えられていません。
通信は Bluetooth だけ。ペアリングした親機 (Android 端末) が必要です。

Android Wear では adb も親機を介した bluetooth 経由で接続できるようになっています。
付属の充電クレードルを使えば、今までどおりの USB 接続もできるようです。

LG G Watch Android 4.4W
Qualcomm Snapdragon 400 MSM8226
Cortex-A7 1.2GHz Quad core, Adreno 305
RAM 512MB

-------------------
CPU
-------------------
processor	: 0
model name	: ARMv7 Processor rev 3 (v7l)
BogoMIPS	: 38.40
Features	: swp half thumb fastmult vfp edsp neon vfpv3 tls vfpv4 idiva idivt 
CPU implementer	: 0x41
CPU architecture: 7
CPU variant	: 0x0
CPU part	: 0xc07
CPU revision	: 3

processor	: 1
model name	: ARMv7 Processor rev 3 (v7l)
BogoMIPS	: 38.40
Features	: swp half thumb fastmult vfp edsp neon vfpv3 tls vfpv4 idiva idivt 
CPU implementer	: 0x41
CPU architecture: 7
CPU variant	: 0x0
CPU part	: 0xc07
CPU revision	: 3

processor	: 2
model name	: ARMv7 Processor rev 3 (v7l)
BogoMIPS	: 38.40
Features	: swp half thumb fastmult vfp edsp neon vfpv3 tls vfpv4 idiva idivt 
CPU implementer	: 0x41
CPU architecture: 7
CPU variant	: 0x0
CPU part	: 0xc07
CPU revision	: 3

processor	: 3
model name	: ARMv7 Processor rev 3 (v7l)
BogoMIPS	: 38.40
Features	: swp half thumb fastmult vfp edsp neon vfpv3 tls vfpv4 idiva idivt 
CPU implementer	: 0x41
CPU architecture: 7
CPU variant	: 0x0
CPU part	: 0xc07
CPU revision	: 3

Hardware	: Qualcomm MSM 8226 DORY (Flattened Device Tree)
Revision	: 0007
Serial		: 0000000000000000



-------------------
GPU
-------------------
GL_VERSION: OpenGL ES 3.0 V@84.0 AU@  (CL@)
GL_RENDERER: Adreno (TM) 305
GL_VENDOR: Qualcomm
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL ES 3.00

Extension:
GL_AMD_compressed_ATC_texture
GL_AMD_performance_monitor
GL_AMD_program_binary_Z400
GL_EXT_debug_label
GL_EXT_debug_marker
GL_EXT_discard_framebuffer
GL_EXT_robustness
GL_EXT_texture_format_BGRA8888
GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV
GL_NV_fence
GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
GL_OES_depth_texture
GL_OES_depth24
GL_OES_EGL_image
GL_OES_EGL_sync
GL_OES_EGL_image_external
GL_OES_element_index_uint
GL_OES_fbo_render_mipmap
GL_OES_fragment_precision_high
GL_OES_get_program_binary
GL_OES_packed_depth_stencil
GL_OES_depth_texture_cube_map
GL_OES_rgb8_rgba8
GL_OES_standard_derivatives
GL_OES_texture_3D
GL_OES_texture_float
GL_OES_texture_half_float
GL_OES_texture_half_float_linear
GL_OES_texture_npot
GL_OES_vertex_half_float
GL_OES_vertex_type_10_10_10_2
GL_OES_vertex_array_object
GL_QCOM_alpha_test
GL_QCOM_binning_control
GL_QCOM_driver_control
GL_QCOM_perfmon_global_mode
GL_QCOM_extended_get
GL_QCOM_extended_get2
GL_QCOM_tiled_rendering
GL_QCOM_writeonly_rendering
GL_EXT_sRGB
GL_EXT_sRGB_write_control
GL_EXT_texture_sRGB_decode
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_multisampled_render_to_texture
GL_EXT_color_buffer_float
GL_EXT_color_buffer_half_float
GL_EXT_disjoint_timer_query

下記のページを更新しました
CPU/GPU OpenGL ES Extension (Mobile GPU)
SmartWatch スペック一覧

2014/07/11訂正: 実測結果より cpu0 しか使われておらず実質 single core 700MHz 相当でした(詳細はこちら)


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